문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다크스트 오브 데이즈 (문단 편집) === 게임플레이 === 미션마다 상당히 넓은 크기의 맵을 자랑한다. 때문에 이 게임을 처음 시작할 때 오픈월드 샌드박스 게임으로 착각할 수 있는데, 이 게임은 기본적으로 콜 오브 듀티 식 일방향 직선 플레이이다. 도우미 NPC인 덱스터가 명령하는 대로 행동하고, 지정된 구간에서 지정된 무기를 사용해야 하는 등 이 게임은 이 시기에 나오던 대부분의 FPS 게임이 다 그렇듯 롤러코스터식으로 진행된다. 물론 [[보이지 않는 벽]] 또한 있다. 플레이어에게는 지도가 주어진다. 지도상에 플레이어의 위치와 주변 적/아군의 위치, 목표의 위치가 표시되어 적의 위치를 파악해 가면서 목표로 전진하는 게 이 게임의 기본적인 루트이다. 지도에서 자신과 가까운 위치에 적들이 표시되어 있다면, 적은 수일 경우 전부 제거해 가면서 진행할 수도 있고 많은 수일 경우 조용히 눈치 못 채게 피해 갈 수도 있으나 AI가 멍청해서 후자식 플레이는 거의 불가능하다. 또 다른 큰 특징이라면 일반적인 람보식 FPS와는 달리 동료들이 상당히 중요하다는 것. 혼자서 진행하는 미션도 있기는 하지만 어디까지나 미래 무기가 동반되었기 때문에 가능한 것이고, 일반적으로 지도에 표시되어 있는 목표만 눈앞에 두고 아군은 뒤로 하고 혼자만 달려가는 플레이를 한다면 순식간에 누워 버리는 플레이어를 볼 수 있다. 적의 공격 하나하나가 상당히 아픈데다가 이 시대 총기는 연사가 불가능하기 때문에 위급한 상황에서 혼자서는 대처 능력이 떨어진다. 따라서 동료들과 함께 차근차근 전진하면서 하는 플레이가 권장된다. 이러한 특징들 때문에 위에서의 얏지의 말마따나 [[토탈 워 시리즈]]의 전장 한복판에 떨어진 듯한 느낌을 받게 된다.--물론 얏지는 안좋은 의미로 이런 말을 하기는 했지만--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기